로블록스(Roblox Corporation)는 인터넷을 통해 게임을 개발하고 공유하며 즐길 수 있는 플랫폼을 제공하는 미국의 기업입니다. 2021년 3월에 나스닥에 상장한 이후로 많은 관심을 받고 있습니다. 이 글에서는 로블록스의 주가 분석에 대해 알아보겠습니다.
목차
1. 로블록스의 기업 현황
로블록스는 2004년에 창립된 미국의 게임 개발 및 운영 회사입니다. 티커 심볼은 RBLX로, 2021년 3월에 나스닥 상장을 하여 거래되고 있습니다. 로블록스는 플랫폼을 통해 다양한 유저들이 게임을 개발하고, 공유하며 즐길 수 있도록 해주는 모바일 게임 플랫폼 및 게임 스튜디오를 제공합니다.
로블록스는 메타버스(Metaverse)라는 개념을 중심으로 활동하고 있습니다. 메타버스란 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등의 기술을 통해 만들어진 가상 세계를 의미합니다. 메타버스에서는 유저들이 자신의 캐릭터를 만들고, 다른 유저들과 소통하며, 다양한 활동을 할 수 있습니다.
메타버스를 구현하기 위해 자신들의 플랫폼에서 수많은 게임과 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 로블록스의 특징은 유저들이 직접 게임을 만들고, 수정하고, 배포할 수 있다는 점입니다. 로블록스에서 제공하는 게임 개발 도구인 Roblox Studio를 이용하면 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있습니다.
유저들이 만든 게임과 콘텐츠를 Roblox라는 이름의 앱과 웹사이트에서 서비스합니다. Roblox에서는 다양한 장르와 스타일의 게임을 즐길 수 있습니다.
예를 들어, Adopt Me!라는 게임에서는 애완동물을 키우고, 교환하고, 탐험할 수 있습니다. Jailbreak이라는 게임에서는 경찰과 도둑의 역할을 맡고, 쫓기고, 쫓을 수 있습니다. 이 외에도 로블록스에서는 유명한 영화나 게임의 패러디, 교육용 콘텐츠, 미니게임 등을 즐길 수 있습니다.
유저들이 게임을 즐기면서 Robux라는 가상 화폐를 사용할 수 있습니다. Robux는 로블록스 내에서 게임 아이템이나 캐릭터의 외형을 구매하거나, 다른 유저들과 거래할 수 있습니다. Robux는 실제 화폐로 구매할 수도 있고, 게임 개발자나 콘텐츠 제작자로서 수익을 얻을 수도 있습니다.
로블록스는 현재 전 세계적으로 많은 인기를 누리고 있습니다. 2021년 6월 기준으로 로블록스의 월간 활성 유저수는 4.3억 명이고, 일일 활성 유저수는 1.8억 명입니다. 로블록스의 유저들은 하루 평균 3시간 이상을 로블록스에서 보내고 있습니다. 로블록스의 유저들은 대부분 13세 이하의 어린이와 청소년이며, 남녀 비율은 거의 균등합니다.
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2. 로블록스의 금융 지표
로블록스의 금융 지표를 살펴보겠습니다. 다음 표는 로블록스의 주가와 관련된 주요 지표입니다.
지표 | 값 |
---|---|
주가(2021년 8월 31일 기준) | 28.18 USD |
시가총액 | 173.81 억 USD |
주가수익비율(P/E) | -14.40 |
주당순이익(EPS) | -1.88 USD |
배당금 | N/A |
52주 최고가/최저가 | 47.67 USD / 25.32 USD |
평균 거래량(10일) | 11,476,355 주 |
로블록스의 금융 지표를 살펴보면, 로블록스는 아직까지 순이익을 내지 못하고 있습니다. 주가수익비율(P/E)이 음수인 것으로 보아, 로블록스는 투자자들의 기대치가 높은 기업이라고 할 수 있습니다. 시가총액은 173.81 억 달러로, 게임 업계에서는 상당히 큰 규모입니다. 하지만, 배당금은 지급하지 않고 있으며, 주가 변동성도 큰 편입니다.
다음 표는 로블록스의 매출과 이익에 관한 주요 지표입니다.
지표 | 2020년 | 2021년 1분기 |
---|---|---|
매출액(백만 USD) | 924 | 387 |
순이익(백만 USD) | -253 | -134 |
매출 증가율(%) | 82 | 140 |
영업이익률(%) | -27.4 | -34.6 |
순이익률(%) | -27.4 | -34.6 |
로블록스의 매출액은 2020년에 924백만 달러로, 전년 대비 82% 증가하였습니다. 2021년 1분기에는 387백만 달러로, 전년 동기 대비 140% 증가하였습니다. 이는 코로나19 팬데믹의 영향으로 인해 집에서 게임을 즐기는 유저들이 늘어난 것으로 보입니다.
하지만, 로블록스의 순이익은 2020년에 -253백만 달러로, 전년 대비 203% 감소하였습니다. 2021년 1분기에는 -134백만 달러로, 전년 동기 대비 9% 감소하였습니다. 이는 로블록스의 비용이 매출액보다 더 빠르게 증가한 것으로 보입니다.
로블록스의 비용은 다음과 같은 항목으로 구성됩니다.
- 인건비 및 개발비용 : 로블록스는 게임 개발자와 콘텐츠 제작자에게 Robux를 지급하고, 이를 실제 화폐로 환전해주는 비용을 부담합니다. 또한, 자신들의 플랫폼을 개선하고 유지하기 위해 인력을 고용하고, 연구개발에 투자하는 비용도 발생합니다.
- 인프라 및 IT 비용 : 전 세계적으로 수억 명의 유저들이 접속할 수 있는 서버와 네트워크를 구축하고 관리하는 비용을 부담합니다. 또한, 보안과 개인정보보호를 위해 필요한 비용도 발생합니다.
- 마케팅 및 판매비용 : 자신들의 브랜드 인지도를 높이고, 유저들을 유치하고, 재구매율을 높이기 위해 다양한 마케팅 활동을 합니다. 예를 들어, 유명한 영화나 게임과의 협업, 유튜버나 인플루언서와의 파트너십, 광고 및 홍보 등의 비용이 있습니다.
- 일반관리비 : 사업 운영에 필요한 일반적인 비용을 부담합니다. 예를 들어, 임대료, 공과금, 법률비용, 회계비용, 세금 등의 비용이 있습니다.
로블록스의 비용은 매출액에 비해 높은 비중을 차지하고 있습니다. 2020년에는 매출액의 127.4%, 2021년 1분기에는 매출액의 134.6%에 달합니다. 이는 로블록스가 아직까지 흑자를 내지 못하고, 영업이익률과 순이익률이 음수인 것으로 나타납니다.
3. 로블록스의 경쟁사들과의 비교
로블록스는 인터넷 게임 플랫폼 업계에서 활동하고 있습니다. 이 업계에서는 다른 기업들과의 경쟁이 치열합니다. 로블록스의 주요 경쟁사들은 다음과 같습니다.
- 유니티(Unity Technologies) : 유니티는 게임 개발 엔진을 제공하는 미국의 기업입니다. 유니티 엔진은 다양한 플랫폼에서 작동하는 게임을 만들 수 있도록 해주는 도구입니다. 유니티는 2020년 9월에 나스닥에 상장하였으며, 티커 심볼은 U입니다.
- 엡센드(Apex Entertainment) : 엡센드는 온라인 게임 플랫폼을 제공하는 중국의 기업입니다. 엡센드의 플랫폼은 Steam과 비슷하게 다양한 게임을 구매하고, 다운로드하고, 즐길 수 있도록 해줍니다. 엡센드는 2019년 11월에 홍콩 증권거래소에 상장하였으며, 티커 심볼은 9994.HK입니다.
- 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) : 액티비전 블리자드는 유명한 게임 제작 및 배급 회사로, 콜 오브 듀티(Call of Duty), 오버워치(Overwatch), 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 등의 게임을 만들고 있습니다. 액티비전 블리자드는 2008년에 액티비전과 블리자드 엔터테인먼트가 합병하여 만들어진 기업이며, 티커 심볼은 ATVI입니다.
로블록스와 경쟁사들의 주가와 관련된 주요 지표를 비교해보겠습니다. 다음 표는 로블록스와 경쟁사들의 시가총액, 주가수익비율(P/E), 주당순이익(EPS) 등을 나타낸 것입니다.
기업 | 시가총액(억 USD) | 주가수익비율(P/E) | 주당순이익(EPS) |
---|---|---|---|
로블록스(RBLX) | 173.81 | -14.40 | -1.88 |
유니티(U) | 261.02 | -54.67 | -2.68 |
엡센드(9994.HK) | 1,057.60 | 25.77 | 0.57 |
액티비전 블리자드(ATVI) | 1,016.23 | 22.63 | 3.21 |
표에서 볼 수 있듯이, 로블록스는 경쟁사들에 비해 시가총액이 작은 편입니다. 유니티와 엡센드는 로블록스보다 1.5배 이상 큰 시가총액을 가지고 있으며, 액티비전 블리자드는 로블록스보다 6배 가까이 큰 시가총액을 가지고 있습니다. 이는 로블록스가 아직까지 성장 가능성이 높은 기업이라고 볼 수 있습니다.
또한, 로블록스는 경쟁사들에 비해 주가수익비율(P/E)이 낮은 편입니다. 유니티와 엡센드는 로블록스보다 3배 이상 높은 주가수익비율을 가지고 있으며, 액티비전 블리자드는 로블록스보다 1.5배 정도 높은 주가수익비율을 가지고 있습니다. 이는 로블록스가 투자자들의 기대치가 낮은 기업이라고 볼 수 있습니다.
그리고, 로블록스는 경쟁사들에 비해 주당순이익(EPS)이 낮은 편입니다. 유니티와 엡센드는 로블록스보다 작은 주당순이익을 보이고 있으며, 액티비전 블리자드는 로블록스보다 큰 주당순이익을 보이고 있습니다. 이는 로블록스가 아직까지 이익을 내지 못하고 있는 기업이라고 볼 수 있습니다.
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4. 로블록스의 미래 전망
로블록스의 미래 전망에 대해 알아보겠습니다. 로블록스는 현재 주가가 상당히 낮은 수준에 있습니다. 하지만, 로블록스는 여러 가지 장점과 가능성을 가지고 있는 기업입니다. 다음은 로블록스의 장점과 가능성에 대한 몇 가지 예시입니다.
- 메타버스의 선도자 : 로블록스는 메타버스라는 개념을 중심으로 활동하고 있습니다. 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등의 기술을 통해 만들어진 가상 세계를 의미합니다. 메타버스에서는 유저들이 자신의 캐릭터를 만들고, 다른 유저들과 소통하며, 다양한 활동을 할 수 있습니다. 메타버스는 현재 많은 기업들이 관심을 가지고 있는 분야이며, 페이스북, 마이크로소프트, 구글 등의 글로벌 기업들도 메타버스에 투자하고 있습니다. 로블록스는 이미 메타버스를 구현하고 있는 선도적인 기업으로, 이 분야에서 큰 시장 점유율을 가지고 있습니다.
- 유저 참여도의 높음 : 로블록스는 유저들이 직접 게임을 만들고, 수정하고, 배포할 수 있다는 점에서 다른 게임 플랫폼과 차별화됩니다. 로블록스에서 제공하는 게임 개발 도구인 Roblox Studio를 이용하면 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있습니다. 로블록스는 유저들이 만든 게임과 콘텐츠를 Roblox라는 이름의 앱과 웹사이트에서 서비스합니다. 로블록스의 유저들은 자신들이 원하는 게임을 선택하거나, 직접 만들어서 즐길 수 있습니다. 이렇게 유저들이 참여하고 공유하는 방식은 로블록스의 생태계를 강화하고, 유저들의 충성도와 만족도를 높입니다.
- 글로벌 시장의 확대 : 로블록스는 현재 전 세계적으로 많은 인기를 누리고 있습니다. 2021년 6월 기준으로 로블록스의 월간 활성 유저수는 4.3억 명이고, 일일 활성 유저수는 1.8억 명입니다. 로블록스의 유저들은 하루 평균 3시간 이상을 로블록스에서 보내고 있습니다. 로블록스의 유저들은 대부분 13세 이하의 어린이와 청소년이며, 남녀 비율은 거의 균등합니다. 이러한 특징은 로블록스가 글로벌 시장에서 큰 잠재력을 가지고 있다는 것을 의미합니다. 로블록스는 앞으로도 다양한 언어와 문화에 맞춰서 서비스를 개선하고, 새로운 시장에 진출할 계획입니다.
로블록스의 장점과 가능성을 살펴보았습니다. 로블록스는 메타버스의 선도자로서, 유저 참여도가 높고, 글로벌 시장의 확대가 가능한 기업입니다. 이러한 장점과 가능성은 로블록스의 주가에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만, 로블록스에도 여러 가지 위험 요소와 도전 과제가 있습니다. 다음은 로블록스의 위험 요소와 도전 과제에 대한 몇 가지 예시입니다.
- 경쟁사들의 압박 : 로블록스는 인터넷 게임 플랫폼 업계에서 활동하고 있습니다. 이 업계에서는 다른 기업들과의 경쟁이 치열합니다. 로블록스의 주요 경쟁사들은 유니티, 엡센드, 액티비전 블리자드 등입니다. 이들은 로블록스보다 더 큰 시가총액과 더 높은 주가수익비율을 가지고 있으며, 더 많은 이익을 내고 있습니다. 이들은 로블록스와 비슷한 서비스를 제공하거나, 더 다양하고 품질 높은 게임을 제공하면서, 로블록스의 시장 점유율을 압박할 수 있습니다.
- 유저들의 이탈 : 로블록스는 유저들이 직접 게임을 만들고, 공유하고, 즐기는 방식으로 서비스를 제공합니다. 이는 유저들의 참여도와 만족도를 높이는 장점이 있지만, 반대로 유저들의 이탈에 취약할 수 있는 단점도 있습니다. 유저들이 다른 게임이나 콘텐츠에 관심을 가지거나, 만족하지 못하거나, 싫증을 내면서, 로블록스를 떠날 수 있습니다. 특히, 코로나19 팬데믹이 종식되면서, 유저들이 오프라인 활동을 더 많이 하게 되면, 로블록스의 유저수와 매출액이 감소할 수 있습니다.
- 규제 및 법적 문제 : 로블록스는 전 세계적으로 서비스를 제공하는 기업입니다. 이는 다양한 국가와 지역의 법률과 규제를 준수해야 한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 로블록스는 개인정보보호법, 저작권법, 소비자보호법 등에 따라 서비스를 운영해야 합니다. 만약 로블록스가 이러한 법률과 규제를 위반하거나 준수하지 못하면, 벌금이나 손해배상 등의 법적 책임을 질 수 있습니다. 또한, 로블록스는 자신들의 플랫폼에서 유해한 콘텐츠나 행위를 방지하고 관리해야 합니다. 예를 들어, 폭력적이거나 성적인 콘텐츠, 사기나 해킹 등의 행위를 감시하고 제재해야 합니다. 만약 로블록스가 이러한 문제를 해결하지 못하면, 유저들의 신뢰도와 만족도가 떨어지고, 법적 문제에 직면할 수 있습니다.로블록스의 위험 요소와 도전 과제를 살펴보았습니다. 로블록스는 경쟁사들의 압박, 유저들의 이탈, 규제 및 법적 문제 등에 대응해야 합니다. 이러한 위험 요소와 도전 과제는 로블록스의 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
로블록스의 주가 분석을 마무리하겠습니다. 로블록스는 메타버스의 선도자로서, 유저 참여도가 높고, 글로벌 시장의 확대가 가능한 기업입니다. 하지만, 로블록스는 아직까지 이익을 내지 못하고 있으며, 경쟁사들의 압박, 유저들의 이탈, 규제 및 법적 문제 등에 대처해야 합니다.
로블록스의 주가는 이러한 장단점을 반영하여 변동할 것으로 예상됩니다. 로블록스에 투자하실 분들은 자신의 목표와 리스크를 잘 고려하시고, 신중하게 결정하시기 바랍니다.
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